
Unsere Werkstätten:

Holz-Werkstatt
Bedingungen zur Nutzung:
1. Pflicht-Sprechstunde vor Projektbeginn
2. Dokumentation über Lernentwicklungsblog (Taskcards aus Lernwelt)
3. Abrechnung der Materialien über die eigenen Credits
WICHTIG: Nutze die 5./6. Stunde, um der Primarstufe die Möglichkeit der Nutzung in der 3./4. Stunde zu bieten.

Kreativraum Küche
Bedingungen zur Nutzung:
1. Pflicht-Sprechstunde vor Projektbeginn
2. Dokumentation über Lernentwicklungsbog (Taskcards aus Lernwelt)
3. Abrechnung der Materialien über die eigenen Credits

7eWerkstatt
Coding, Modeling, Robotik und Tüfteln.
Bedingungen zur Nutzung:
1. Pflicht-Sprechstunde vor Projektbeginn
2. Dokumentation über Lernentwicklungsblog (Taskcards aus Lernwelt)
3. Abrechnung der Materialien über die eigenen Credits
Verknüpfung mit einem Fach ist Projektabhängig. Z.B. Kunst, Informatik oder NW.

Talking-Time
Englisch sprechen mit Herrn Schell!
- Nimm dir dafür eine Talking-Card.
- Schreibe das Thema/Sprechanlass oder deine Frage darauf.
- Gehe mit der Karte und einem Edding zu Herrn Schell.
- WICHTIG: Achte darauf dich in den Raumbelegungsplan zu schieben, nachdem du deiner Lern-Begleitung Bescheid gegeben hast.
Im Markt-Platz: Montags in der 3./4. Stunde und freitags in der 1./2. Stunde kannst du deine Talking-Aufgaben machen.
Arbeitsplan der Woche 17.11 – 21.11








11 Steps
- D: Finde ein Buch auf Polylino , lies es dir durch. Und notiere: Autor, Hauptfigur und wie fängt das Buch an?
- D: Bearbeite die Aufgaben zum Thema Schmetterling.
- M: Freitag – Klassenarbeit „Natürliche Zahlen“
- M: Übe verschiedene Aufgaben.
- E: 60 Minuten Duolingo
- PP: Mache einen Screenshot von Studypilot, nachdem du deinen Arbeitsplan eingeteilt hast. Wann machst du was?
- INF: Suche dir eine Aufgabe aus deinem AP und erstelle ein Simpleshow-Video dazu.
- BIO: Einstieg in den Punkt Nahrung
- GE: Was war die Funktion einer mittelalterlichen Zunft?
- KU: gestalte mind. 1 Adventskerzenbild und eine Riesenkugel für unser Fenster. (Bilder zur Gestaltung liegen aus)
- SP: Suche dir eine Bewegungsaufgabe aus, die im Lernatelier ist und probiere sie aus.
