
Unsere Werkstätten:

Holz-Werkstatt
Bedingungen zur Nutzung:
1. Pflicht-Sprechstunde vor Projektbeginn
2. Dokumentation über Lernentwicklungsblog (Taskcards aus Lernwelt)
3. Abrechnung der Materialien über die eigenen Credits
WICHTIG: Nutze die 5./6. Stunde, um der Primarstufe die Möglichkeit der Nutzung in der 3./4. Stunde zu bieten.

Kreativraum Küche
Bedingungen zur Nutzung:
1. Pflicht-Sprechstunde vor Projektbeginn
2. Dokumentation über Lernentwicklungsbog (Taskcards aus Lernwelt)
3. Abrechnung der Materialien über die eigenen Credits

7eWerkstatt
Coding, Modeling, Robotik und Tüfteln.
Bedingungen zur Nutzung:
1. Pflicht-Sprechstunde vor Projektbeginn
2. Dokumentation über Lernentwicklungsblog (Taskcards aus Lernwelt)
3. Abrechnung der Materialien über die eigenen Credits
Verknüpfung mit einem Fach ist Projektabhängig. Z.B. Kunst, Informatik oder NW.

Talking-Time
Englisch sprechen mit Herrn Schell!
- Nimm dir dafür eine Talking-Card.
- Schreibe das Thema/Sprechanlass oder deine Frage darauf.
- Gehe mit der Karte und einem Edding zu Herrn Schell.
- WICHTIG: Achte darauf dich in den Raumbelegungsplan zu schieben, nachdem du deiner Lern-Begleitung Bescheid gegeben hast.
Im Markt-Platz: Montags in der 3./4. Stunde und freitags in der 1./2. Stunde kannst du deine Talking-Aufgaben machen.
Arbeitsplan der Woche 09. – 20.02.

- Do. Weiberdonnerstag
- FREITAG FREI
- DIENSTAG WIEDER SCHULE:

- Mi. 11.02. – 10:00 Uhr – Musik: Auf welche Projekte hast du Lust?






19 Steps
- D: Escape Spiel
- D: Würfelgeschichten
- D: Würfelgitter
- M: Halbschriftliches Subtrahieren
- M: Trainieren
- E: Activity book – Carneval
- E: 2x 50 Minuten duolingo
- LEG: Was hast du bisher am Arbeitsplan geschafft? – Studypilot? (Rückmeldung über Edupage)
- PP: Das Kölner Wappen und der Karneval – Was weißt du darüber?
- INFO: Erstelle ein eigenes digitales Quiz zu Karneval deiner Wahl.
- INFO: Präsentation deines Quizzes
- INFO: Erstelle ein Karnevalsbild mit Chat GPT. (siehe Aufgabe Escape – Spiel)
- POL: Was bedeutet Demokratie?
- EK:
- MU: Einstieg: Karneval der Tiere
- KU: Gestalte ein Bild zum Thema Karneval der Tiere.
- KU: Gestalte dein Wappen
- SP: Suche die 2x deine eigene Bewegungsaufgabe. Bitte informiere mich über deine Aufgabe.
- SP: Wähle einen neuen Sportkurs. (NICHT DIE APNOETAUCHER)
