
Unsere Werkstätten:

Holz-Werkstatt
Bedingungen zur Nutzung:
1. Pflicht-Sprechstunde vor Projektbeginn
2. Dokumentation über Lernentwicklungsblog (Taskcards aus Lernwelt)
3. Abrechnung der Materialien über die eigenen Credits
WICHTIG: Gehe in der 5./6. Stunde. Um für die Primarstufe die 3./4. Stunde frei zu halten.

Kreativraum Küche
Bedingungen zur Nutzung:
1. Pflicht-Sprechstunde vor Projektbeginn
2. Dokumentation über Lernentwicklungsbog (Taskcards aus Lernwelt)
3. Abrechnung der Materialien über die eigenen Credits

7eWerkstatt
Coding, Modeling, Robotik und Tüfteln.
Bedingungen zur Nutzung:
1. Pflicht-Sprechstunde vor Projektbeginn
2. Dokumentation über Lernentwicklungsblog (Taskcards aus Lernwelt)
3. Abrechnung der Materialien über die eigenen Credits
Verknüpfung mit einem Fach ist Projektabhängig. Z.B. Kunst, Informatik oder NW.

Talking-Time
Englisch sprechen mit Herrn Schell!
- Nimm dir dafür eine Talking-Card.
- Schreibe das Thema/Sprechanlass oder deine Frage darauf.
- Gehe mit der Karte und einem Edding zu Herrn Schell.
- WICHTIG: Achte darauf dich in den Raumbelegungsplan zu schieben, nachdem du deiner Lern-Begleitung Bescheid gegeben hast.
Im Markt-Platz: Montags in der 3./4. Stunde und freitags in der 1./2. Stunde kannst du deine Talking-Aufgaben machen.
Arbeitsplan der Woche 03. – 07.11.

- 10:00 Uhr: Dialogphase „Prakt. Philo“

- Studypilot: Arbeitsplan strukturieren






10 Steps
- D: Sachtextanalyse am Beispiel der Biene
- M: Multiplikation
- E: Erstelle einen Vokabeltest und übe mit einem Partner:in die Vokabeln. Fragt euch gegenseitig ab.
- INF: Halte täglich auf Studypilot fest, welche Aufgaben du machen wirst. Orientiere dich an der Anzahl deiner Steps und deiner Stundentafel.
- PP: Mo. Dialogphase: Wer steht wo? Gibt es Fragen zur Aufgabe von letzter Woche?
- PP: Mittwoch: Vorstellung deines Plakates/digitalen Plakates „Wie Menschen der Welt ihre Toten ehren“ (Aufgabe letzte Woche)
- B: Einstieg ins Thema Organe
- GE: Was sind Mönche und Klöster?
- KU: Totenkopfanhänger
- SP: Finde eine Bewegungsaufgabe, die du gerne machen möchtest. Erstelle dazu ein Karte mit QR Code (siehe Beispiel)
